征途怀旧版:17173网络游戏专区--职业技能

2008-10-07 15:41:31 神评论

17173 新闻导语

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官方信息更多>>
· 游戏名称 征途
· 研发公司 上海巨人网络公司
· 运营公司 上海巨人网络公司
· 游戏类型 武侠MMORPG
· 游戏状况 永久免费
· 官方网站 点此进入
· 时间专区 点此进入
· 怀旧专区 点此进入


射术技能系 基础箭术 弓箭系 宠物系 陷阱系
弓 箭 系 查询该技能书的怪物掉落表

追风箭
攻击技能,攻击一个远距离的敌人,带有一定的物理攻击力、重击率。
震荡射击
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定几率使敌人晕眩若干秒,重击率若干。
穿透射击
攻击技能,用大力放出一箭,可以穿透角色面前的敌人,对角色面前的若干个线性敌人造成伤害,带有一定的物理攻击力。
速射
状态技能,施放到自己身上,提升攻击速度若干,持续一段时间。
强攻祝福
状态技能,自身施放,当施放后使以自己为中心的一屏范围内的友军玩家使用弓箭系武器的攻击力增加,持续若干秒。
逆魂箭
单体攻击技能,带有一定的物理攻击技能,重击率为一定比值的百分比。
御神箭
单体攻击技能,气动箭的加强,带有一定的物理攻击力,对目标造成更大的伤害,重击率为一定比值的百分比。
爆炎箭
攻击技能,对一个目标射出箭矢,带有一定的物理攻击力,当击中目标时爆炸,伤害若干范围内的敌人。
影之舞
状态技能,当施放后,使角色闪避率上升若干,持续若干秒。
驱散射击 单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有概率使被击中的敌人混乱若干秒,重击率为一定比值的百分比。
强化两重箭
二重箭的强化,连续射出两支箭攻击敌人,第一支带有一定的物理攻击力,第二支造成一定的额外伤害,重击率为一定比值的百分比。
疾冻箭
攻击技能,射出的箭矢有着寒冷的属性,并有几率使目标陷入冰冻状态若干秒,重击率为一定比值的百分比。
流星箭
群体攻击技能,射出一支箭支,带有一定的物理攻击力,对目标点若干范围内的敌人造成伤害。
狮子心
状态技能,主动施放到自己身上,当使用后额外增加一定重击率,持续若干秒,切换其他武器后效果消失。
风神 状态技能,提升自已敏捷属性。
雷神之怒 攻击技能,射出的箭矢有着雷霆的力量,有几率使敌人陷入麻痹状态一段时间,重击率为一定比值的百分比。
地王弓
单体攻击技能,带有一定的攻击力和重击率。
多重箭
攻击技能,射出多支箭攻击多个敌人,带有若干物理攻击力。
漫天箭雨
群体攻击技能,射出的箭矢如同漫天箭雨一般,带有一定物理攻击力,伤害若干范围内的敌人。
劲爆弓
状态技能,使用后有几率忽视对方防御,持续一段时间。
霸王箭 单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并附加一定额外伤害,重击率为一定比值的百分比。



射术技能系 基础箭术 弓箭系 宠物系 陷阱系
弓 箭 系 查询该技能书的怪物掉落表

追风箭
攻击技能,攻击一个远距离的敌人,带有一定的物理攻击力、重击率。
震荡射击
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定几率使敌人晕眩若干秒,重击率若干。
穿透射击
攻击技能,用大力放出一箭,可以穿透角色面前的敌人,对角色面前的若干个线性敌人造成伤害,带有一定的物理攻击力。
速射
状态技能,施放到自己身上,提升攻击速度若干,持续一段时间。
强攻祝福
状态技能,自身施放,当施放后使以自己为中心的一屏范围内的友军玩家使用弓箭系武器的攻击力增加,持续若干秒。
逆魂箭
单体攻击技能,带有一定的物理攻击技能,重击率为一定比值的百分比。
御神箭
单体攻击技能,气动箭的加强,带有一定的物理攻击力,对目标造成更大的伤害,重击率为一定比值的百分比。
爆炎箭
攻击技能,对一个目标射出箭矢,带有一定的物理攻击力,当击中目标时爆炸,伤害若干范围内的敌人。
影之舞
状态技能,当施放后,使角色闪避率上升若干,持续若干秒。
驱散射击 单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有概率使被击中的敌人混乱若干秒,重击率为一定比值的百分比。
强化两重箭
二重箭的强化,连续射出两支箭攻击敌人,第一支带有一定的物理攻击力,第二支造成一定的额外伤害,重击率为一定比值的百分比。
疾冻箭
攻击技能,射出的箭矢有着寒冷的属性,并有几率使目标陷入冰冻状态若干秒,重击率为一定比值的百分比。
流星箭
群体攻击技能,射出一支箭支,带有一定的物理攻击力,对目标点若干范围内的敌人造成伤害。
狮子心
状态技能,主动施放到自己身上,当使用后额外增加一定重击率,持续若干秒,切换其他武器后效果消失。
风神 状态技能,提升自已敏捷属性。
雷神之怒 攻击技能,射出的箭矢有着雷霆的力量,有几率使敌人陷入麻痹状态一段时间,重击率为一定比值的百分比。
地王弓
单体攻击技能,带有一定的攻击力和重击率。
多重箭
攻击技能,射出多支箭攻击多个敌人,带有若干物理攻击力。
漫天箭雨
群体攻击技能,射出的箭矢如同漫天箭雨一般,带有一定物理攻击力,伤害若干范围内的敌人。
劲爆弓
状态技能,使用后有几率忽视对方防御,持续一段时间。
霸王箭 单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并附加一定额外伤害,重击率为一定比值的百分比。


射术技能系 基础箭术 弓箭系 宠物系 陷阱系
宠 物 系 查询该技能书的怪物掉落表

驯捕野兽 捕捉技能,对野兽施放,抓捕和角色等级相同的野兽变为自己的宠物,野兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短。
强化野兽
被动技能,增加野兽的攻击力、防御力、生命值上限若干。
复活宠物
复活技能,可以复活已经死亡的宠物。
冲刺训练 被动技能,提升宠物的移动速度若干。
治疗宠物
状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值每秒增加一定的点数。
离魂箭
群体攻击技能,带有一定物理攻击力,攻击远程一定范围内最多若干个敌人,并有一定几率使目标陷入麻痹状态若干秒。
吸引训练
被动技能,可以使宠物有一定的几率吸引怪物的攻击。
喂食
状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值上限增加若干。
怒吼训练
被动技能,可以使宠物在攻击时有一定的几率使敌人晕眩,持续若干秒。
撒网
状态技能,施放到敌人身上,使其在若干秒内无法移动。
驯捕灵兽
捕捉技能,对灵兽施放,抓捕和角色等级相同的灵兽变为自己的宠物,灵兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短。
强化灵兽
被动技能,增加灵兽的攻击力、防御力、生命值上限若干。
献祭
施放到自己的宠物身上,使其立即死亡,并将宠物当前生命值的一定比率加成到人物自身。
魔法皮肤
被动技能,增加自己的宠物一定魔法防御力。
保护
状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值每秒下降一定数值,在此期间攻击力为正常攻击力的若干倍。
隐匿训练
状态技能,主动施放,施放后使宠物处于隐身状态若干秒,当持续时间完成或者攻击敌人时现身。
狂怒之心
施放到正在攻击敌人的宠物身上,指示自己的宠物对此敌人进行自杀攻击,伤害为宠物一次普通攻击加上一定额外伤害。
驯捕魔兽 捕捉技能,对魔兽施放,抓捕和角色等级相同的魔兽变为自己的宠物,魔兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短。
强化魔兽 被动技能,增加魔兽的攻击力、防御力、生命值上限。
驯捕圣兽 捕捉技能,对圣兽施放,抓捕和角色等级相同的圣兽变为自己的宠物,圣兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短。
神兽附体 状态技能,释放在自己身上,在此状态下使宠物攻击时增加一定固定伤害,持续若干秒。


射术技能系 基础箭术 弓箭系 宠物系 陷阱系
陷 阱 系 查询该技能书的怪物掉落表

守护火灵 召唤一个守护火灵来作战,持续若干秒。
火焰陷阱 在自己脚下制造一个火焰陷阱,当敌人触发后受到灼伤伤害,陷阱持续若干秒,使目标受到一定的伤害,有100%几率陷入灼伤状态,每秒下降生命值若干点,持续若干秒。
响箭
单体攻击技能,射出响箭,带有若干点物理攻击力,并有若干几率使敌人陷入混乱状态若干秒。
封影箭
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定几率使敌人不能移动若干秒。
毒蔓陷阱
在自己脚下制造一个毒蔓陷阱,当敌人触发后中毒,生命值每秒下降若干点,中毒状态持续若干秒,并有概率使其移动速度降低,持续若干秒,陷阱持续若干秒。
惊魂箭
群体攻击技能,带有一定的物理攻击力,攻击远程的一定范围内的多个敌人。
毒云陷阱
在自己脚下制造一个毒云陷阱,陷阱持续若干秒,当敌人触发后有100%的几率陷入中毒状态,每秒生命值下降若干点,持续若干秒,在触发时受到一定的伤害。
雄鹰之眼
状态技能,施放到自己身上,可以侦测出本屏内隐身的目标(包括陷阱),持续若干秒。
棘刺护甲
状态技能,施放到自己身上,使自己受到近距攻击时反弹一定的伤害到攻击者身上,持续若干秒。
捕兽夹
在自己脚下制造一个捕兽夹陷阱,陷阱持续若干秒,使目标受到若干点额外伤害,并有若干的概率使其定身若干秒。
没羽箭
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,该技能不消耗箭支。
冰封陷阱
在自己脚下制造一个冰封陷阱,陷阱持续若干秒,当敌人触发后有一定的额外伤害,并有若干几率陷入冰冻状态,持续若干秒。
蛇毒箭
单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并在击中敌人后有几率使其陷入中毒状态,每秒生命值下降若干,持续若干秒,且有一定几率使其无法使用物品,持续若干秒,该技能不消耗箭支。
蝎毒箭
单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并在击中敌人后有几率使其陷入中毒状态,每秒生命值下降若干,持续若干秒,且有一定的几率使其移动速度降低,持续若干秒,该技能不消耗箭支。
爆炎陷阱
在自己脚下制造一个爆炎陷阱,陷阱持续若干秒,当敌人触发后有一定额外伤害,并有一定的几率陷入灼伤状态,每秒生命值下降若干,持续若干秒。
强化陷阱
被动技能,增加陷阱的攻击。
隐匿行踪 状态技能,施放到自己身上,使自己隐身,但是无法移动,持续10秒,处于隐匿行踪状态时攻击和使用技能无效。
噬血箭 单体攻击技能,带有一定物理攻击力。
诛仙陷阱 在自己脚下制造一个诛仙陷阱,陷阱持续一定时间,当敌人触发后有一定额外伤害,并使目标陷入诛仙状态,降低其智力和精神属性持续若干秒。
屠魔陷阱 在自己脚下制造一个屠魔陷阱,陷阱持续一定时间,当敌人触发后有一定额外伤害,并使目标陷入屠魔状态,降低其力量和敏捷属性持续若干秒。
死神陷阱 在自己脚下制造一个死神陷阱,陷阱持续一段时间,当敌人触发后使其受到一定额外伤害,并使目标陷入死神状态,使目标的力量、敏捷、智力、精神属性降低,持续若干秒,并同时中落马术状态,持续若干秒。

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