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征途,生产技能需要人性化设计
作者: 凝黛
2009-01-21

  玩游戏,一向喜欢生产技能,做药啊,打造啊等等。征途的生产技能不重要,除了打造,都是可有可无。虽然如此,我相信还是有不少喜欢生产技能的朋友在这方面下功夫。只是征途玩生产技能实在是太麻烦,太累,希望征途的开发者能为征途的生产技能作更人性化的设计。

  人性化是指让技术和人的关系协调,即让技术的发展围绕人的需求来展开。也就是说我们设计一件产品,其功能应以让人更方便地使用为目的。

  征途,精确一点说,征途的生产技能就正是缺少这种“以人为本”的设计思想,使生产的操作过程繁琐不堪。

举个例子:炼药

  我们先来看一下生产大还丹的过程

  我积聚了100棵龙牙草,找到炼药NPC,点开炼药界面,选择好想要生产的药名大还丹,界面给出了生产一瓶大还丹所须的龙牙草数量2棵,以及我包包里现有龙牙草的总数100棵,我必须点“+”号手动添加所须的数量,再点“炼药”按钮,就制成了一瓶大还丹。

  这个过程并不复杂,但是如果你想把100个龙牙草全部做成大还丹,就得重复上述动作50次。并且做出来的大还丹不自动叠加成一组,而是一瓶药占一个包包格子,50瓶药就得占50个格子。

  做50瓶大还丹,用了12分钟。照此推算,一组药250瓶得用多少时间?1 个小时一组药,一组药贵的才卖30多两银子,便宜的25两就能买到,谁还愿意做药?

  也许有人说:“征途里只要带个天仙,红蓝不用买,怪掉的药还能卖钱,谁去炼药谁是脑残!”这话完全正确,征途不炼药,但是其他呢?打造装备武器不也一样是这个过程吗?

  也许又有人说:“做装备谁见过一下子做几百件的?这点麻烦忍受得了。”做装备能忍受得了,那么合成材料你能忍受到几时呢?我们来算一笔帐:

我是玩怀旧的,怀旧版里最好的材料是五等材料,就算算合出一个五等材料,我们得合多少次。

  100%合成,必须5个低等材料合出一个高等材料:5个原料合成一个一等材料,5个一等材料合二等,5个二等合三等,5个三等合4等,54等合五等,那就是说合成一个五等材料要合625次,用掉3125个原材料。原材料是200个一组,拾取时自动叠加,到合成的时候必须拆分,要用多少原材料就得拆分多少次,这个工作量自己算吧。75%几率合成,4个低等合一个高一等材料,人品好不失败的话合一个五等材料合256次,拆分1024次。不过要是人品不好,失败的话,就不好说了。)

  再说说使用家族的修炼功能吧,征途的这个设计可以说是穷人的福音,因为只要通过做修炼任务或是挂机修炼就可以不花钱升级或是改造装备。但是除了修炼任务交任务时会告诉你还差多少点数可以完成修炼,挂机修炼的就不知道自己到底修炼到什么程度,非得跑到吴铁匠那里去才可以查看。我建议给炼功能加个修炼进度条,让玩家一眼就能明了自己的装备修炼到什么程度了。

  最后建议征途设计团队可以参考一下其他游戏的生产技能的设计,就以WOW的制药来举个例子吧:

  包包里带上足够的材料,打开生产界面,选择药名,点击“全部制造”按钮就等着把材料做完吧!或者也可以通过左右箭头调节或输入数字来确定制造数量,省力又省心!

  科技以人为本,游戏更要以人为本,希望人性化设计能为征途带来更多的玩家!

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