召唤--比较休闲的职业
作者: 雯雯茜茜
2010-01-25
看了很多同志所写的召唤心得,无非是谈谈怎么加点,怎么加技能,或者怎么个修法。对于这些,我认为都是仁者见仁,智者见智的问题。各人看法不一,这要根据各人的爱好决定。
至于玩召唤,我玩过很多号,也积累了一些经验,本人还是有点发言权。
下面我来谈谈本人的一些建议和想法,仅供参考。
属性点:毫无疑问,应该加精神,召唤主要是依靠宝宝来实行攻击,加满精神通过强化之后,在一定程度上提高宝宝的攻、防、生命值。强大的宝宝就是主人活命的本钱,PK的砝码。至于主人的功防与血量,必要的时候只有依靠无敌,这无可选择。要想防高请玩全敏守战,要想攻高请玩全智火法,要想惬意请玩召唤,任何职业都有自己的优势,在征途职业里,别指望十全十美。
技能点:一些基础状态性的技能请加满,诸如棍法精通,元神增强,强化召唤,移形换位,幻影迷踪。其他三系的技能常用实用的多加,鸡肋技能尽量少加,但要凑前提点数的一定要掂量着加好。这个我相信大家都知道怎么加了,无须多谈。
职业选择:天神系在中前期较实用,有神兵和天仙两个远程攻击宝宝,但后期出的三界天王由于是近攻,实在不敢恭维。从攻击角度上看,不如亡灵;从状态技能上看,不如自然,虽有“重生”,但我相信照躺不误的命运不会改变。基于以上这些观点,修天神系本人不推荐,不过有些人觉得天仙美眉长得好看,本人也不反对。亡灵系攻击较强,防御也较高,很适合PK守边杀人,在前期要委屈一下了,因为骷髅战士不能远攻,等中期的幽魂出了之后,得心应手的时刻就到了,把召唤幽魂加满,一直可坚持到鬼王的出世。这个时候,鬼王的攻击也是很猛的,杀人不费力。至于自然,讲求的是它的状态技能,攻击并不如亡灵系,一个较好的反射技能却要等到117级,这并不利于其前期的PK。宝宝的远近攻击与亡灵相同,出世也一致。如果说亡灵召唤讲究快意杀人,那么自然召唤则是慢慢磨人了,其感觉不一样。
综合上述分析,我更倾向于玩亡灵召唤。玩召唤的人普遍比较追求休闲,轻轻松松就可杀人,何乐而不为呢。自然讲究自保,本人不推荐。
好了,没时间,先写到这,谢谢大家!希望你们玩的愉快!
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