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职业分析--实践研究与心得体会
作者: 搜传神
2009-07-04

0清瘦0

来官网的次数多了,崩溃的次数也多了。。对某些用无比肯定语气忽悠的大大们,感到很是钦佩。。。特别是那些我玩过的区中未曾听说过的ID用得意的语气标出“XX怎样天下无敌”“XX最正确的修法”。。#¥%#¥%……¥

一些浅见和大家分享一下吧,对与不对各位见仁见智,不许骂人噢。我只能说我凭良心了。。

战士--忽略。。没玩过。。

射术--

弓箭:不准备RMB千万别选这个职业,打不死人死的还快就尴尬了。。毫无疑问全力加点,站着死磕的类型,你不死我死,当然,你不死我跑也是可以的。。

宠物:怎么说呢。怀旧对于宠弓的改版应该算是很成功的。这个职业还是挺有自己魅力的,有几个技能看介绍就让人觉得不咧嘴就不好意思。。属性全体质,装备上1%石头,打不死你也气死你呗。不过,这个职业的春天应该在中后期,鉴于怀旧版对于升级速度的控制。。。

陷阱:耐心不好者慎玩。。就要在一个点不停的点啊点啊。。是非RMB玩家杀牛人杀国王最简单的职业了。全体还是全敏看自己吧,个人还是倾向于全敏,体质对陷阱想来想去也没什么作用,防高了还能抗抗BOSS呢。

法术--

火法:请参照纯弓的分析,没钱千万别玩,不然后期也许你连书都买不起。。属性全智力

冰法:这个职业因为“冰甲”这个技能变成超级RMB玩家里最有搞头最多人的一个职业了,一般的RMB也有不少选择这个的。。一般选择的加全敏捷,但是攻击很是不尽人意,建议如果全身太阳防装,就加全智,不砸星星的就全敏吧

电法:书便宜。。。耐心点,110级左右加满雷神你就有前途了。加油。。

召唤--

3个系放一起说吧,召唤其实是我比较喜欢的职业,和我一样的懒人应该也喜欢这个职业,没什么花花肠子的,就点点鼠标就好了。。我最早在免费版玩的就是个召唤。。出箱子前面就157级,招个鬼王,杀人比杀怪简单多了。

大家对于召唤属性点的争议很大,其实自己用数据分析一下应该就有所取舍了,1点精神加3点蓝,10点蓝加2.55的攻击,大家按照自己的级别大概的估算 一下,是比较中意那么多攻击呢,还是中意那么多血呢。我个人的做法是精神和体质按照比例来加的,个人不是很看重精神加给BB的攻击,可能三五百点攻击是后期首饰或者武器的百分之几的差距,我看重的是精神的另外一个功效,攻击速度了。。遥想当年棍子敲,BB打,抢劫多有诗意啊。。怀旧的精神600点好像就是攻击速度的上限了,各位要注意一下。玩召唤啥都不要想,防御完全不要管,就移动速度+血衣,不破防就跑,破防就追,人家打你就无敌,就这么简单。

仙术--

天仙:从没见过任何一个游戏把医生弄的比打手还打手的。免费版睁眼闭眼都是仙战,魔攻打你,不破防换刀砍你,刀还比战士使得好。。心都碎了。怀旧修改了一些技能的效果但感觉对天仙的限制并不大,拭目以待,130级以后转仙的又将是一大把,信仰,攻击祝福。。怎么会这么变态?魔攻要赶上法师了,换物的还比人家打的快。。幸好你们且得熬呢。。

地仙:怎么说呢,我觉得中后期还是单挑之王,同等级同装备的还是单挑的王者,在群P奉行的怀旧版,这个职业目前还是很孤独的。熬吧,回光满了你就HAPPY了。。加油。

人仙:@#¥……&*&(&*(%……&%(……有人玩?麻烦你告诉我 一下那个伪装术好玩么?我也好像玩一下那个技能。然后你玩够了去洗点吧。。

最后祝大家健康生活开心游戏了。

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