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我也说几句关于冰法
作者: 泪舞冰凌
2009-02-03

Se黑客丨灬Yes

首先很感谢老史先生,推出怀旧版,让我找回2年前的感觉。2年前 ,我刚开始玩征途的时候,就是玩的是征途。

OK,进入正题,冰法,还是个比较可玩的职业,在大漠孤烟开区前的一个星期,我就在想玩什么职业,本来想玩战士的,不过在开区前几天,管朋友借了个老区的战士号,玩了一下,完全不会,可能我比较笨,不适合玩战士。所以最后还是选择了我的老本行,冰法。

关于属性点,现在网上最主流的应该是全敏,因为冰甲。还有几种流行的也就是,全智力,全体制。其实对于正真的FRMB来说,没有什么真正意义上的完美加点,有的必有失。全敏,高防御,的却很厉害的,前期甚至很多人破不了你防(后期就不好说了,大家装备都上去了)。全智力,高攻击,前期刷怪(配合旋冰)效率也高,不过貌似防实在很菜,前期没有仙,难说什么时候被怪啃死都说不定的。全体,血厚,不过这种加法我个人认为不适合在怀旧版。在免费版的时候,大家都知道,体制是最重要的属性了,因为箱子开出来的装备,都是太阳的,所以防御攻击靠装备都加上去的,所以属性就是要把生命上线加上去。在怀旧版,个人不推荐全体,尤其对于FRMB,因为没什么装备,会发现,攻防都很吃力,除了能多挨几下打没什么用了。对于RMB,就不说什么了,全体,攻防可以靠装备,可以去生星,砸太阳,那就不好说了。记得有个朋友很风趣的说过,有钱的话,全智力的战士都是可以秒人的。的确,虽然是怀旧版,RMB力量还是很大的。这几种加法我也是比较偏向于全敏捷。如果你肯投点小钱的话,前期可以适当加点智力(为了刷怪快点,还有杀人也有点攻击),到了差不多再洗成全敏。

下面说说技能点,还是那句话,有的必有失,也没什么完美可说的,这里说的只是我个人的一点看法。和属性点比起来,技能点的争议还是小一点的。由于时间关系,就说说几个关键的技能:

冰甲+7(招牌技能,不到7,练什么冰法)

旋冰(刷怪技能,最好也加满,不过不满关系也不是很大,但是必须要加,不加也不要玩冰法)、

冰冻之触+7(运气好的时候,会发现战士冲你之后,还是站在那里,因为被冻住了)

凝结(洗自己状态的,一般不用,碰到地仙的时候可以用下,建议到5 或者7)

液化+7(绝对好技能,过边,配合云体,因为可以抵挡一次攻击的,过边前先加上液化,过去之后,马上云体,然后换速度装跑)

疾冰风暴(好像是那个等级段的攻击技能吧,有点极不清楚了)

结界+1(比较有用的技能,不过只用加1,因为加多了是给别人吸收伤害的,而且1和7冷却时间一样,所以建议+1)

雪之契约+7(这个技能不加满,也不要玩法师了)

浊水之舞+7(PK 很有用的技能,必须满)

绝对零度+7(最后攻击技能,满后好像有2000的固定伤害吧,不太记得住了)

关于,技能点,以前我还试过,加13点召唤,出1点无敌,不过这样,最后的绝对零度不能加满。还是那句话有得就有失,有一点无敌方便任务(刺探,国家,拿砖)

但是后面的技能没满,伤害就少了点。在怀旧,这点伤害还是要算上的,因为大家装备不是太BT。

关于冰法,暂时说这些,纯粹个人看法,写得不好请多多关照,本人大漠孤烟 汉国 Se黑客丨灬Yes, 应该也没什么人认识我,呵呵比较本人比较垃圾,希望同区的大虾,下次少来砍我的车车。

最后按照国际管理,感谢CCTV,MTV,给我这次机会,感谢Se黑客丨家族全体成员,让我找回征途的快乐,谢谢你们,特别感谢Se黑客丨灬火云 大哥,帮我通宵挂机,真的十分感谢。

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