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巨人网络Q3净利1.341亿元
作者: romp
2008-11-13
【搜狐IT消息】11月12日,巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)(以下称“巨人”)发布了截止于2008年9月30日的未经审计的第三季度财报。

  2008年第三季度要点:

   2008年第三季度净营收为2.652亿人民币(约合3910万美元),同比下降34.6%,环比下降47.5%。

   2008年第三季度毛利润为2.125亿人民币(约合3130万美元),同比下降40.9%,环比下降52.5%。2008年第三季度毛利润率为80.1%。

   2008年第三季度净利润为1.341亿人民币(约合1970万美元),同比下降53.8%,环比下降61.8%。2008年第三季度净利润率为50.6%。

   每股美国存托凭证(ADS)的基本和稀释后净收益分别为0.56元人民币(约合0.08美元)和0.54元人民币(约合0.08美元),2007年第三季度分别为1.44元和1.38元人民币,2008年第二季度分别为1.45元和1.40元人民币。每股ADS代表一股普通股。

   2008年第三季度除去非现金股票薪酬以外的Non-GAAP净利润为1.482亿人民币(约合2180万美元 ),同比下降49.7%,环比下降59.1%。除去非现金股票薪酬的Non-GAAP净利润率为55.9%。

   除去非现金股票薪酬以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为0.61元人民币(约合0.09美元)和0.59元人民币(约合0.09美元),2007年第三季度分别为1.46元和1.40元人民币,2008年第二季度分别为1.50元和1.45元人民币。

   2008第三季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了937,000,同比下降31.6%,环比下降46.8% 。

   2008第三季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为282.1元人民币,同比下降4.4%,环比下降1.3%。

   2008第三季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为543,000,同比增长9.0%,环比下降12.4%。

   2008第三季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为1,578,000,同比增长70.4%,环比下降32.5%。

  巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生这样评价2008年第三季度的业绩:“在第三季度的7月,我们对《征途》的游戏模式进行了调整,目的是鼓励玩家更多地进行游戏中的日常消费,而非过多依赖促销活动。我们调整的方式是减少了收费项目。尽管这些调整导致了本季收入的减少,但我们仍相信这个战略计划对扩大用户基础、延长《征途》的生命周期,以及推动长期稳定的发展将起到重要的作用。在新功能推出之后,收入出现了最初的下滑,然而,紧接着本季来自《征途》的月度营收和APA都取得了稳定的增长,这表明我们的玩家正逐渐适应并接受这新的模式。在2008年剩余的时间里,巨人仍会处于转型期,但我们预计这稳定上升的趋势会延续到第四季度。目前来看,《征途》正表现出积极的增长势头,并不断强化忠诚付费玩家的基础,因此他们将推动未来的持续发展。”

  “作为我们市场细分策略的一部分,我们最近发布了《征途》怀旧版,主要是为了赢回更喜欢2006年版《征途》游戏玩法及收费模式,并在一年多前就不再玩《征途》的老玩家。迄今为止,《征途》怀旧版在目标玩家群中反响不错,目前已达20多万的PCU超出了我们预期,而且玩家人数将继续攀升。”

  “总体来看,虽然我们的收费调整对财务和运营的表现产生了些短期波动,但长远的前景维持不变。公司的基本面保持良好,我们不错的财务报表显示了我们拥有足够的资源来继续执行公司的成长计划。此外,我们专注于开发游戏、增强研发能力,并拓展销售与营销网络,为了更好地借助于强劲的发展机遇来最终创造股东的长期价值。”

  2008年第三季度未经审计的财务业绩

  净营收

  2008年第三季度的净营收为2.652亿人民币(约合3910万美元),比上一季度的5.048亿人民币下降了47.5%;比去年同期的4.052亿人民币下降了34.6%。

  2008年第三季度的网络游戏净营收为2.643亿人民币(约合3890万美元),比上一季度的5.033亿人民币下降了47.5%;比去年同期的4.040亿人民币下降了34.6%。《征途》收费模式的调整对网络游戏的净营收产生了不利影响。调整后新的收费模式从战略上减少了《征途》的促销活动,而重新注重于道具和服务的日常消费。因此,在目前的转型期中,玩家需要花时间来适应这些改动,然而我们相信这些调整将带来更为稳定增长的收入模式。

  2008年第三季度网络游戏1的ACU为543,000,环比下降12.4%,同比增长9.0%;2008年第三季度网络游戏1的PCU为1,578,000,环比下降32.5%,同比增长70.4%。ACU和PCU环比下降的原因是我们减少了《征途》游戏内的促销活动;同比增长则主要源于《征途》稳定增长的人气,以及新游戏《巨人》和《征途》怀旧版的推出。2008年第三季度网络游戏1的ARPU为282.1元人民币,环比下降1.3%,同比下降4.4%,ARPU的小幅下降主要是受到了《征途》收费模式调整的影响。2008年第三季度网络游戏1的APA为937,000,环比下降46.8%,同比下降31.6%,下降的原因是我们减少了《征途》游戏内的促销活动,因此玩家不能再频繁地购买绑定的促销物品了;然而,整个第三季度中,玩家得逐渐适应新的收费模式并逐渐增加游戏中的花费。

  主营业务成本

  巨人网络2008年第三季度的主营业务成本为5270万人民币(约合780万美元),同比增长15.9%,环比下降8.8%。环比的下降主要是由于收入的下滑造成了营业税减少了930万人民币;然而,诸如服务器托管费、折旧摊销,以及客服代表工资的固定成本增加了约400万人民币。同比的增长是由于我们购买了更多的服务器,并招募了更多员工,为了给玩家提供高质量的服务和游戏体验。

  毛利润和毛利率

  巨人网络2008年第三季度的毛利润为2.125亿人民币(约合3130万美元),环比下降52.5%,同比下降40.9%。巨人网络2008年第三季度的毛利率为80.1%,比去年同期的88.8%和上一季度的88.6%均有下降。毛利率的下降主要是源于收入的减少,同时,主营业主成本中的某些固定成分也有所上升。

  运营费用

  巨人网络2008年第三季度的运营总费用为1.073亿人民币(约合1580万美元),比上一季度的1.188亿人民币下降了9.7%,却比去年同期的7020万人民币增长了52.9%。今年第三季度的销售与营销费用有所减少,导致了总体运营费用的环比下降;但我们对研发和管理基础设施的持续投入成为了运营费用同比增长的主要因素。

  巨人网络2008年第三季度的产品研发费用为3160万人民币(约合470万美元),比上一季度的1990万人民币增加了59.2%,比去年同期的720万人民币增加了338.3%。产品研发费用的环比增长主要是源于研发人数和薪酬的提高,以及购买研发游戏所需服务的一次性费用。产品研发费用的同比增长是由于雇佣了更多的资深游戏设计师和工程师,以进一步完善我们现有和未来的游戏产品。

  巨人网络2008年第三季度的销售和营销费用为4770万人民币(约合700万美元),比上一季度的8360万人民币下降了42.9%,比去年同期的5960万人民币下降了20.0%。主要是由于我们减少了《巨人》当初公测时所需的费用,以及因《征途》调整而减少的相应促销广告费用。此外,营销人员也从上一季度的3000多人降至约2600人。

  巨人网络2008年第三季度的管理费用为4150万人民币(约合610万美元),比上一季度的3030万人民币增加了36.8%,比去年同期的2010万人民币增加了106.6%。该费用的环比增长原因是律师费和萨班斯合规中介费提高了约540万人民币;用于人力资源,以及参加产业会议的费用提高了约300万人民币;为了满足公司扩张的需求,设备租赁费也提高了80万人民币。该费用的同比增长主要是源于巨人商业运营规模的扩大。

  政府补贴

  巨人网络2008年第三季度的政府补贴为1360万人民币(约合200万美元),代表了市政府返还的一笔营业税。这份返税与主营业务成本中的所含的营业税性质相关,所以我们把它作为运营费用的抵减项。

  利息收入

  巨人网络2008年第三季度的利息收入为4660万人民币(约合690万美元),相比上一季度的4340万人民币有所增加,原因是本期提高了更多高息银行存款的投入。

  所得税支出

  2008年第三季度的所得税支出为1700万人民币(约合250万美元),该支出的下降主要是源于收入的减少。

  净收益

  巨人网络2008年第三季度的净收益为1.341亿人民币(约合1970万美元),比上一季度的3.506亿人民币下降了61.8%,比去年同期的2.902亿人民币下降了53.8%,主要是源于收入的减少。巨人网络2008年第三季度的净收益率为50.6%,相比上一季度的69.5%和去年同期的71.6%均有下降。

  现金,现金等价物和短期投资

  截至2008年9月30日,巨人的现金、现金等价物以及短期投资总值为52.363亿人民币(约合7.712亿美元),相比较截至2008年6月30日的57.296亿人民币有所下降,主要是由于在2008年第三季度我们用现金投资了中国最大的独立社交网站51.com,而且还进行了股票回购。

  股票回购计划

  在2008年8月,巨人采取了一项股票回购计划,以回购价值最终达1.5亿美元的公司已发行和流通的“美国存托凭证”(“ADSs”)。截止2008年9月30日,巨人已在公开市场回购了4,206,700 ADSs,总值为3150万美元。公司将继续在董事批准和SEC规定下的时间范围内进行股票回购。

  企业焦点与展望

  征途-2008年第三季度伊始,我们调整了旗舰游戏《征途》的收费模式,重新注重于日常消费,而非过多依赖促销活动。为了缓解这些调整带来的冲击,并为了加强游戏的黏度,公司进一步完善了《征途》的游戏内容。其中,我们推出了比武大会、选美大赛和其他创新功能,引起了不错反响,新老玩家可以更加投入尽情游戏。我们计划于2008年年底还将推出《征途》下一个资料片,并将融合即时战略的游戏元素。《征途》怀旧版主要是面向不喜欢促销活动的老玩家们,该版本在今年7月底进入了内测,并于第三季度末开始了公测。我们很满意《征途》怀旧版目前的表现,PCU现已达20多万。此外,今年9月底,《征途》还通过VinaGame在越南进行了公测,目前同时在线的用户人数已超预期。在越南,《征途》的上升势头才刚刚起步,我们预计将从2009年起看到来自该市场的收入增长。

  巨人-2008年的第三季度,我们对公司的第二款自主研发游戏《巨人》进行了不断更新,包括推出像国战系统等新功能。目前公司还对一个新的《巨人》版本进行技术测试,根据近几个月测试玩家们的反馈,我们对该版本作了非常大的改动。除了像打副本和超级武器的新玩法新功能之外,我们还将对游戏性进行重新平衡,为了让付费玩家和非付费玩家更好地投入游戏中。我们计划于2008年年底推出该新版本。

  体育帝国-《体育帝国》是一款3D大型角色扮演类体育竞技网游,涵盖了多个运动项目。该游戏将于2008年第四季度在欧洲正式发布,游戏的开发商瑞士体育帝国完善了游戏内的体育项目(比如足球和篮球),并添加了更多新功能,旨在提供最佳的游戏体验。此外,我们的研发人员对游戏的安全性方面进行了额外的加强,并不断调整该游戏,使之符合中国玩家的口味。我们期待《体育帝国》将于2009年第一季度在中国进入内测。

  万王之王III-《万王之王III》是一款3D免费版大型多人在线角色扮演游戏,背景取自于欧洲中世纪的魔幻世界。我们上海的内部研发团队和经验丰富的高级经理正继续与**雷爵网络的研发人员共同合作,进一步将游戏本土化,以便适应中国大陆市场。其中包括了战争系统的更新,以支持更多的同时在线人数;此外,我们还加强了美术效果。2008年9月底,雷爵网络进行了面向**地区的封闭测试,并收到了玩家积极的反馈。为了迎接《万王之王III》于2009年第一季度在中国的封测,我们最近还推出了游戏的产品网站http://kok3.ztgame.com/,用来对外发布游戏的进展情况。

  对51.com的战略投资

  巨人于2008年7月14日完成了对中国最大的独立社交网站51.com的投资项目,巨人斥资了约5100万美元现金收购了51.com约25%的可赎回可转换的优先股。我们期待利用51.com庞大的社区基础,来进一步扩大巨人的玩家基础、扩展社区建设的机遇、增强游戏的黏度,以及延长游戏生命周期。

  2008年第四季度预测

  考虑到《征途》收费调整后的持续影响,我们目前预计巨人2008年第四季度总净营收将在3.20到3.45亿人民币之间。

  电话会议

  巨人网络高管层定于2008年11月13日,周四,美国东部时间早上8点/美国西部时间凌晨5点/北京时间晚上9点举行投资者电话会议,讨论2008年第三季度业绩表现以及近期的营运活动。如欲参加电话会议,美国境内请拨打+1 (866) 713 8395,中国境内请拨打+86 10 800 130 0399,美国及中国以外地区请拨打+1 (617) 597-5309,并输入密码71418887,即可参加会议。

  电话会议的网上直播和重放也可以在巨人网站的投资者关系部分 (http://www.ga-me.com/earningsannouncements.php)听取查看。

  货币换算

  按照由纽约联邦储备银行提议,海关批准,2008年9月30在纽约市人民币电汇时中午买入价的汇率,1美元兑换6.790元人民币比例进行。未有陈述表明人民币可以在过去或现在以此种比率兑换美元。

(责任编辑:romp)
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