冰法心得

2008-09-07 22:58:08 神评论

17173 新闻导语

火法,是法系中攻击力最高,但是也是最脆弱的一个,火法的加点是全智,当然,是需要有RMB做支持的,如果你不是RMB玩家,建议不要玩火法,第一,火法的技能书都是非常贵的,第二,到了后期,虽然有高的攻击力,但是前面也说了,很脆弱,所以需要很好的装备来弥补血防上的不足。第3个就是冰法,本

火法,是法系中攻击力最高,但是也是最脆弱的一个,火法的加点是全智,当然,是需要有RMB做支持的,如果你不是RMB玩家,建议不要玩火法,第一,火法的技能书都是非常贵的,第二,到了后期,虽然有高的攻击力,但是前面也说了,很脆弱,所以需要很好的装备来弥补血防上的不足。

第3个就是冰法,本人玩的就是冰法。冰法的加点,众说纷纭,一般都说的是全敏,但是我不这样认为,全敏冰法玩好了,那是相当的强,相对于3/4个守护了,但是,全敏冰法也需要有强大的装备做为支持,因为全敏,防可能到位了,但是攻击力是绝对不够的,很可能到了后期,PK的时候你破不了别人的防,别人也破不了你的防,这样很郁闷的,失去了征途这个游戏最本质的乐趣。所以说对于冰法,我的建议是,智力;敏=3:1或者敏智对半,这样一来,对装备的要求就相对的平衡了一些,至于冰法的技能,引用前人发的资料,仅供参考。

冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,建议加满)

冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)

冰甲+7(自身状态技能要加满)

旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)

凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)

冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)

冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)

真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)

凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)

液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)

玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)

疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)

再往后的技能(没有完全加到,属于推测):

冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.

雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)

冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)

寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)

极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)

浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)

绝对零度+7(
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